jueves, 13 de mayo de 2010

Tutorial Fuego en Blender

............Simulación de Fuego y Humo en blender............

Buenas esta es la primera ves que hago un tutorial , espero sea claro y les sirva.. Cualquier critica o recomendación sera bien recibida :)

Para la bola de fuego use dos UVspheres de 8x8 con smooth, y dos materiales distintos.

Material Fuego: El material terminado del fuego tendría que quedar así.

Las Texturas son las siguientes:

Y los siguientes valores en Map Imput/Map To:

Para el material del humo lo único que hay que hacer es lo siguiente:
Desactivamos el botón shadeles, elegimos el color, y destildamos las primeras 2 texturas. Quedaria algo asi.

Y listo, ya tenemos nuestras texturas para hacer cualquier cosa que se les ocurra... Ahora lo que nos queda por hacer es crear un emisor de particulas en el menu Object/Particle Buttons
Asignarle los valores que querramos y en Visualization abrir el menu desplegable elegir la opción "Object" y elegir nuestras esferas Ejemp: "OB: Fuego" (ese es el nombre que le asigne a mi esfera material fuego, por Default viene Sphere).

En mi caso para la bola de fuego tipo meteorito lo que utilice fueron dos emisores unos para el fuego corto y compacto, y otro para la cola de humo que mas largo y amplio. Esto se logra modificando las curvas ipo en "Size" con el submenu partículas como se muestra a la derecha de la siguiente imagen, asi le damos diferentes tamaños...

Este seria el resultado del render, es necesario tener una buena iluminación para que el efecto sea bueno, en mi caso tambien le aplique ambient occlusion... (tarda bastante mas).

Quedaría algo así, se ven pequeñas detalles que no quedan bien pero se pueden arreglar muy fácil y de muchas formas, en mi caso use el gimp para borronearlo un poco y conseguir una especie de movimiento bien simple como se muestra en la primer imagen... también se puede usar el editor de nodos jugando con los blur y demaces.. así también poder animarlo.

Estuve buscando bastante como lograr un resultado parecido o mejor a este pero no encontre casi nada, a continuación les dejo tutoriales que me ayudaron para poder lograr este resultado.

http://salvador.mata.com.mx/blog/2006/11/volumetricos-tutorial-para-blender/ (Aquí están los materiales y texturas que utilice, esta en ingles).

http://vimeo.com/groups/spanishcgi/videos/8415238 (Este tuto esta muy bueno, bien explicado como lograr el efecto de tamaño que querramos con las curvas ipo y tambien darles efecto con edición de nodos, en español)

Dummy

Este es Dummy.. un simpático muñequito muy muy simple hecho para probar animaciones de movimiento u cosas muy pesadas como simulaciones de particulas sin tener que dormirse frente a la computadora... :) la verdad es muy útil.

viernes, 12 de marzo de 2010

jueves, 11 de marzo de 2010

"Tinto" rigging and skinning


Primeras poses del personaje, todavía corrigiendo algunas deformaciones no queridas producto del IK, siendo este mi primer personaje cuadrúpedo no puedo pedir mas =)

sábado, 28 de noviembre de 2009

jueves, 26 de noviembre de 2009

Nuevo Blender 2.5 Alpha 0


He aquí la nueva versión de Blender, en mi opinión, mucho mas rápido y facil... solo hay que pegarle una patada en el traste a las viejas formas y adoptar la evolución de este programa( cosa que me esta costando muchísimo), pero lograremos mejores cosas eso es seguro.

Un saludo Blenderheads!!

Mini Mi

Segundo intento de lograr mi rostro en blender.. el tercero es el vencido espero me salga igualito igualito..